Generiska väljare
Endast exakta matchningar
Sök i titel
Sök i innehåll
Väljare för inläggstyp
användarmanual
Filtrera efter kategorier
Allmänt
ipad
mac

Använda kartor i dina bildspel

På denna sida:

Förbättra dina presentationer med kartassistenten

Dyk ner i kartornas dynamiska värld med vår omfattande guide, utformad för att förbättra dina bildspelspresentationer. Genom att förstå och använda våra detaljerade kartverktyg kan du enkelt illustrera dina resor, markera specifika platser och skapa animerade resvägar som ger liv åt dina resor. Den här guiden ger steg-för-steg-instruktioner om de olika funktioner och anpassningsalternativ som finns tillgängliga i vår kartassistent. Låt oss ge oss ut på denna kartografiska resa för att lyfta dina bildspel och engagera din publik.

Hur kommer man igång med kartassistenten?

För att öppna kartassistenten börjar du med att välja Kartassistent... från menyn Diaspel eller använd genvägen och tryck på ++4.

Om du vill redigera ett befintligt kartlager markerar du det och öppnar Map Assistant igen. Du kan också öppna denna assistent via skiktets snabbmeny eller knappen Redigera karta och rutt... i Kartalternativ.

Flikar för redigering

Assistenten visar en stor kartvy och tre redigeringsflikar i sidofältet på höger sida: Karta, Positioner och Rutt.

Använd dessa flikar för att ställa in kartanimationerna. Fliken Karta styr det övergripande kartområdet och valfria zoomeffekter. På fliken Location kan du lägga till markörer för specifika platser. Fliken Route gör det möjligt att lägga till waypoints och skapa en animering av en resrutt.

💬

Utöver dessa inställningar finns det fler alternativ som styr det övergripande utseendet på kartanimationerna utanför kartassistenten.

Fliken Karta

Den blå ramen i kartvyn anger vilken kartregion som kommer att renderas. Du kan flytta den blå ramen genom att dra i den. Dra i hörnpunkterna eller kanterna på den blå ramen för att ändra storlek. En etikett visar alltid kartans dimensioner i pixlar.

Om du bläddrar eller zoomar i kartvyn kan den blå ramen flyttas utanför det synliga området. Klicka på Återställ till synligt för att flytta den blå ramen till det aktuella synliga området.

Om du vill lägga till en zoomeffekt på din karta bör den vara lite större än bildspelets scenstorlek, annars blir pixlarna suddiga när du zoomar in. Ett exempel: för ett 4k-bildspel (3840 × 2160) och ett zoomområde på 10% bör kartan vara minst 4224 × 2376 pixlar stor. Om du bara ställer in reglaget Zoom Range på 10% åtgärdas detta automatiskt.

Kartstil

Du kan välja mellan fyra olika kartstilar eller ladda upp en egen stil.

Det visuella utseendet på den renderade kartan kan senare anpassas genom att applicera lagereffekter. De olika kombinationerna av kartstil och lagereffekter kräver lite experimenterande för att hitta exakt rätt matchning.

Fliken Platser

Fliken Platser är utformad för att du ska kunna markera specifika platser på din kartpresentation. Platserna visas som runda prickar och är alltid synliga på kartan.

Det finns flera sätt att markera en plats:

  • Klicka bara på kartan där du vill lägga till en punkt.
  • Alternativt kan du högerklicka på önskad plats och välja "Lägg till plats".
  • Klicka på Import GPX Vägmärken... för att läsa in waypoints från en GPX fil. Detta är ett filformat som registrerar GPS-data. Alla inspelade spår i denna fil ignoreras och endast enskilda waypoints läggs till.

Ta bort en plats: Har du ändrat dig om en plats? Högerklicka på punkten och välj "Ta bort plats".

Med fliken Platser är det superenkelt att peka ut alla platser du har varit på, vilket gör ditt bildspel både informativt och visuellt tilltalande.

Om du vill ha en etikett för en plats måste du för närvarande lägga till ett separat textlager ovanför kartlagret och placera det bredvid platspunkten.

Fliken Rutt

På fliken Rutt kan du skapa en animerad rutt. Du kanske vill visa vilka vägar du har tagit under dina resor. En resväg visas som en animerad linje ovanpå kartan. Du har två alternativ för att skapa en resväg:

Skapa en ruttanimering

  • Manuell skapande: Föredrar du att rita själv? Klicka på kartan för att starta din rutt och fortsätt att klicka för att rita hela din resa.
  • Använda en GPX-fil: Om du har en GPS-enhet, träningsklocka eller använder vissa onlineverktyg kan de ge dig en GPX-fil. Den här filen registrerar din resväg. Importera den bara hit så får du direkt en rutt på kartan.

Att importera en befintlig GPX-fil är den absolut enklaste metoden för att skapa en resrutt.

Redigera en rutt

Du kan enkelt redigera din befintliga rutt. En rutt är baserad på Route Points och Waypoints. Route Points är enkla positioner för att styra rutten men under animering blir de osynliga. Waypoints styr rutten på samma sätt, men de är synliga under animeringen.

  • Vill du justera en punkt på din bana? Dra den bara till rätt position.
  • För att radera en punkt, håll ned och klicka på den, eller öppna snabbmenyn genom att högerklicka på punkten.
  • För kurvor, håll in och dra ett segment av din rutt.
  • Högerklicka på en punkt för att ändra "Opacitiy from here" för att ändra opaciteten för den återstående rutten.
  • Högerklicka på valfri punkt för att ändra Vägpunkt.

💬

För att skapa kurvor, håll ned och dra ett segment av din rutt.

Alternativ för karta

Segment av sträckan

Här kan du definiera vilken del av rutten som ska visas. Vanligtvis vill du visa hela rutten (0%- 100%), men för flerdagarsrutter kanske du bara vill animera en del av rutten. I så fall ändrar du värdena Start och End tills du ser rätt segment i scenen.

Om du väljer att visa ett segment för den andra eller tredje delen av en rutt kan du välja att visa de tidigare segmenten av rutten med minskad opacitet. Detta gör det lättare att se det aktuella segmentet i samband med den övergripande rutten.

Kurvan Animation Speed definierar när och hur snabbt resrutten animeras. Om du till exempel vill att kartan ska vara synlig ett tag innan animeringen startar och att kartan ska vara synlig när animeringen av resvägen är klar, väljer du en hastighetskurva ungefär så här:

Huvudväg

Om du vill ha en animerad ikon i början av din resväg klickar du på en av de medföljande ikonerna.

  • Klicka på den streckade konturen för att välja ingen ikon.
  • Klicka på någon av de medföljande ikonerna för att välja den.
  • Klicka på ... för att ladda din egen ikon. Vi rekommenderar att du använder en PNG fil med alfa.

Beroende på vilken ikon du väljer måste du ställa in ett par alternativ:

  • Markera "Roterar" för ikoner som ska orienteras längs resvägen. Detta är användbart för ikoner som ses ovanifrån, t.ex. flygplan, bilens toppvy eller pilen.
  • Markera "Flips" för ikoner som alltid ska visas upprätt, t.ex. personer, fartyg etc. "Flips" ser till att de ändrar sin vänster-/högerorientering beroende på färdriktningen.
  • Markera "Färglägg" om du vill ge ikonen en annan färg än svart.

Vägsträcka Stil

Här kan du välja färg, linjestil och bredd för färdvägslinjen och för waypoints eller positionspunkter. Storleken på waypoints bör vara större än linjebredden för att tydligt framträda. Du kan också ställa in olika färger för waypoints för att skilja dem från ruttlinjen.

Effekter

Färgkorrigering, Svartvitt, Sepia och Akvarell kan användas för att ändra det visuella utseendet på ett kartlager. Detta kräver en viss grad av experimenterande för att uppnå önskat utseende. Här är ett par exempel.

Genom att utforma dina kartor med precision och kreativitet kommer dina bildspel inte bara att berätta utan också visuellt fängsla och transportera dina tittare in i hjärtat av dina äventyr. Oavsett om du vill peka ut platser eller animera vidsträckta resor, ser vår kartassistent till att du har verktygen för att berätta din historia med elegans och tydlighet.

Välj språk