Slideshow メニューから Map Assistant... を選択して、新しいマップ レイヤーを作成するか、既存のマップ レイヤーを編集します。

アシスタントは右側のサイドバーに大きなマップビューと3つの編集エリアを表示します:地図、場所、ルートです。
地図
青い枠は、レンダリングされるマップ領域を定義する:
- 青い枠の内側をクリックし、ドラッグして移動する。
- エッジまたはコーナー・コントロール・ポイントをドラッグして青枠のサイズを変更する。
検索フィールドに入力すると、世界中のさまざまな場所を探すことができる。
マップをスクロールして青いフレームが見えなくなった場合は、Reset to Visible をクリックすると、青いフレームを現在の表示領域に移動できます。
青いフレームのサイズを変更してステージの縦横比と合わなくなった場合は、Reset to Stageをクリックして青いフレームのサイズを変更できます。
移動ルートが定義されている場合、Resize for Routeをクリックすると、青いフレームが移動ルートに最適なサイズになります。
マップレイヤーにズームアニメーションを使うつもりなら、ぼやけたピクセルを避けるために、マップレイヤーはステージより少し大きくするべきです。必要に応じてレンダリングされたマップを自動的に拡大するために、ズーム範囲を選択します。
マップタイプは、マップの内容と視覚的な外観を決定します。マップ レイヤーに 1 つ以上の Effects を適用することで、外観をさらにカスタマイズできることに注意してください。
所在地
場所は地図上に丸い点で表示されます。これらのドットは、マップレイヤーが表示されている限り表示されます。場所を追加するにはいくつかの方法があります:
- をクリックする。 負荷 GPX... からウェイポイントをロードする。 GPX ファイル。
- 地図上の任意の場所をクリックして、新しい場所を追加します。
- 既存の場所をクリックして移動する。
- 既存の場所を右クリックして、再度削除します。
ルート
このセクションでアニメーションの移動ルートを定義します。移動ルートを作成するにはいくつかの方法があります:
- をクリックする。 負荷 GPX... からトラックをロードする。 GPX ファイル。
- 地図を数回クリックして、手動で移動ルートを作成します。クリックするたびに、ルートに新しいポイントが追加されます。
- 既存のルートポイントをクリックして移動します。
- 既存のルートポイントを右クリックして、再度削除します。
- 既存のルートポイントを右クリックして、そのポイントを ウェイポイント.ワピポイントはより大きく、旅行中の都市やキャンプ場など、訪れた重要な場所をマークするのに使うことができる。
- を保持する。 ⌥ キーを押しながら線分をドラッグして、カーブした線分を作成します。
- をクリックする。 ルート削除 移動ルート全体を削除する。